逆向Steam

Steam 云同步机制解析


本文重点解析了 Steam Cloud 的两种同步机制(API vs Auto-Cloud)、Root ID 映射原理、Auto-Cloud 存档“删不掉”的底层原因,以及通过 UFS 注入和 API 调用实现的实用解决方案。文中部分结论是基于观察和推断得出的,并不一定百分之百准确,如有错误,欢迎指正。

由于 Steam 官方的 Remote Storage 网页端(客户端路径:帮助 -> Steam 客服 -> 我的账户 -> 您 Steam 帐户的相关数据 -> 上传的内容 - Steam 云)仅支持查看和下载,不提供删除等管理操作,若要深度管理云存档就必须调用底层接口。

然而官方 API 文档对云同步内部机制的描述十分匮乏。在开发 Steam Cloud File Manager(以下简称云存档管理器)的过程中,我深入研究并梳理了 Steam 云的底层同步逻辑。

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Kitty 终端配置 - Neovide 风格光标拖尾


受 Neovide 启发,在 Kitty 上实现了光标拖尾动画。GPU 渲染,丝滑流畅。

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Antigravity反代接入Opencode配置


利用 Google 学生优惠获取的 Pro 账号具有额度高、刷新快的优势,但通常受限于 Antigravity IDE 环境。通过 Antigravity Tools (Proxy) 将其转换为标准 API 接口,可以实现 Claude Code、OpenCode 等外部工具的接入。

本文记录 Antigravity 反代的配置流程及 OpenCode 的多模型调度设置。

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Kitty 终端中文文档


Kitty 终端模拟器

Kitty 是一款基于 GPU 加速 的终端模拟器,具有极高的性能和丰富的功能。它使用 OpenGL 进行渲染,能够处理大量的终端输出,同时保持流畅的滚动和输入响应。本文档是 Kitty 官方文档的完整中文翻译和整理,涵盖从入门到精通的所有内容。

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